目前分類:電玩動漫 (24)

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              上上週哥哥偶然提及《灌籃高手》電影版在台上映,便趁興當日一起進戲院觀賞,沒想到再次燃起了年少時對這部動漫的喜愛,這幾天花了好些時間,把動畫和漫畫全部重新溫習了一次。《灌籃高手》是漫畫家井上雄彥花了6年刻劃的高中籃球漫畫,雖然在漫畫的世界裡不過經歷4個多月,卻是無數人難忘的青春記憶,很感謝母親當時買了全套漫畫送我,記得作為聯考考生的日子,每天睡前都在翻這部漫畫,或許不只為前途未知的苦悶生活帶來一絲樂趣,更從中獲得許多無形的激勵吧!

 

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《SPY×FAMILY間諜家家酒》

上週日和朋友聚會時,在華山文創園區看到了《SPY×FAMILY間諜家家酒》展覽,之前聽過這部動畫似乎很有趣,剛好昨天開始看了《SPY×FAMILY間諜家家酒》這部動畫,很快就愛上了這個故事。除了幾位主角間諜、殺手、超能力者等特殊身分產生的戲劇效果之外,在這看似誇張的情結下,卻有許多和現實呼應的地方,比如說我們某種程度都扮演著角色,有著屬於自己的秘密與弱點,卻能因合作互補,此外,也看到孩子在家庭中是如何受雙親影響,和渴望促進雙親的和諧的感情。

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先週末、「エンドリング - エクスティンクション イズ フォーエバー」というゲームをクリアしました。プレーヤーは母狐に扮し小狐の世話にしながら、捕まった小狐に見つかり、厳しい末日の世界を生き抜く物語です。かわいい狐や動物と自然の愛護などのテーマに惹かれたため、すぐゲームを予約注文しました。

 

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I successfully played a video game called “Endling - Extinction is Forever” last weekend. It is about how the last fox mother on Earth strives to survive with her cubs on the doomsday. Gamers take on the role of the mother fox, who  not only has to take care of her three cubs but also find one missing cub captured by humans. I was tempted to pre-order this game immediately due to the adorable foxes as well as the issues of animal welfare and ecology this game raises.

 

Surpassing my expectations, this game is based on a short and simple story. However, its meaning is far from light. It was with a heavy heart that I finished this game. Even though I held back my tears, at the bottom of my heart deep bouts of sorrow pierced me. This emotion went deeper than the game's tragic ending. When realizing that the cruelty of the real world is much greater than any fictional story, the sense of tragedy was inescapable.

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週末將《Endling - 滅絕永恆》通關了。這是個狐狸媽媽帶領著孩子們在嚴苛末日環境奮力求生的故事。玩家化身為狐狸媽媽養育幼崽的同時,又得尋回被人類抓走的孩子。當時就是被這個遊戲可愛的狐狸、動保及環境議題所吸引,立即預購了遊戲。

 

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自上市第一天便興沖沖地買了遊戲,一邊追著細品實況,一邊斷斷續續遊玩,總算破關了。整體來說還是挺喜歡《仙劍奇俠傳七》的,能感受到製作團隊的用心,不銳進另闢蹊徑而是穩扎穩打地盡力平衡各方面的需求。這一代的劇情確實相較平淡,但比起硬是要天花亂墜地灑狗血,倒不如實實在在地講好一個不錯的故事,至少讓人玩起來舒心順暢。

 

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記得好幾年前一時好奇看了動畫,沒想到一看之後就入迷了,一下子就看完了第一季,還意猶未盡跑去租了漫畫。當時就覺得這個故事和政治學很相呼應,比如說對自由的探討與追求、對力量和權力的反思。後來因為故事開展變得更複雜,加上日子變得忙碌便沒再繼續追,直到上上週受到漫畫《進擊的巨人》最終回熱潮的感染,又開始關注這部動漫。光是釐清故事後續的主線走向及世界觀設定就花了好幾個小時,不知不覺又沉浸在其中。

《進擊的巨人》乍看下是超現實的故事,卻又與現實相呼應,沒有絕對的善惡只有立場的不同,以及在面對挑戰的不同回應;世界上沒有完美的解答,任何事物都有代價,只有為自己的選擇及行動負責。不管是世界或是人性都是充滿問題,解決眼前的問題又會產生新的問題,推動著人類前進。即使前進不必然保證更好,甚至挫屢屢敗、痛苦不堪,生命的驅力終究是要推動向前,即使壟罩在無盡的絕望感下卻不失熱愛生命的希望,相信回顧到生活中或多或少都能找到自己的那份共鳴,喚回搖擺迷失的信念,教人更珍視當下發生的一切。那些與真實狀態如此相似的矛盾以及對人類生命力的描繪,讓我感到特別著迷。

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自己是看漫畫長大的孩子,小時候安親班有許多公用漫畫,大概是從那時起開始接觸到台灣中生代的漫畫家的作品,無論是青春、科幻、熱血、愛情,有著與日漫不同的在地特色,讀起來非常有趣。翻起上個世代的漫畫《諸葛四郎》、《阿三哥與大嬸婆》也是津津有味。

 

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時隔五年的新作《軒轅劍柒》又看到各方面的進步,在這個競爭激烈的時代,玩家的品味與期待大幅提升,有別於過去的單純美好對於遊戲性、畫面、動態、音樂聲效、故事表現等要求更加細膩,能勇於跟上時代潮流,實在值得肯定。

 

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很感謝這陣子忙碌的專案終於出爐!回想到8月第二波疫情衝擊,尋思推廣交流活動的可能性,看到從櫃子上那本2年前一起帶來香港的《CCC創作集》(20集戲夢人生),還記得第一次購買這部台灣本土漫畫誌帶來的驚喜與感動,腦中飄過是否能透過網路來跟更多人分享台灣的原創漫畫呢?

 

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讀完左萱老師的《神之鄉》,真是溫暖沁心的作品。畫風細膩溫婉,不時穿插漫畫特有的吐槽幽默,讀起來很舒服。故事一開始,女主角是對於自我及未來感到茫然的普通大學生,為了想更親近暗戀的男生,衝動之下選修了沒什麼人氣的鄉土文化課,因而隨男主角踏上回桃園大溪老家的旅程。在這段實地鄉鎮考察的小旅行中,男主角兒時記憶、成長與親人、朋友的情感、衝突也隨之展開,尤其是父子的暗湧的糾葛。

 

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體驗完《古劍奇譚三》的故事,給我微微治癒的感受,以「傳承」為主題,展現人類及各樣生命,在艱困環境憑藉弱小力量努力求取生存,即使從宇宙寬廣的視野來看,個人或人類都是那樣渺小,從他者眼光也未見得理解其價值,甚至也終將面臨消亡,但仍懷有勇於前進的夢想,這奮進的精神與智慧也將代代相傳,開創出嶄新的可能,這便是文明可敬可嘆之處。

「世界是被所有人一起推著往前的。」

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數月前,第一次看到腳本時,就已經感動得在辦公室亂叫:「這就像是台灣寫給香港的情書...」,動畫喚起許多童年伴隨著香港電影、港片成長的記憶,而這樣的情感又因來港工作,受到太多香港人的溫情而越發濃烈。

希望台灣月初次與臺灣吧的合作,能讓大家更認識彼此文化,更加珍惜彼此友誼。

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麥仁杰3.jpg

「珍惜生命,遠離動畫!」。麥人杰老師幽默的自嘲,用詼諧的方式道出動畫工作背後的大不易。接觸動畫漫畫的機會不少,但能一窺幕後工作人員的心聲卻很難得。老師所展現藝術家的率直,還有不安於現狀的企圖心,讓人印象深刻。因為外在條件的艱困就放棄任何嘗試?因為有了經典就不再試圖創屬於自己時代符號嗎?《魔戒》與《納尼亞傳奇》的作者也是秉持這樣的精神而創造了歷久彌新的經典。

 

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                 出於對動畫的喜愛,很開心有機會能在香港國際電影節中一次欣賞7國的動畫作品,為動畫電影充滿想像力的表現方式感到佩服,也為其魔幻般的魅力深深吸引。

金馬獎最佳動畫短片《當 一個人》,讓人非常驚豔,台灣民間生活絢爛的色彩,從民間信仰、布袋戲、建築、商販、交通工具到茄芷袋(台羅:ka-tsì源於日語「かぎ編み (kagiami) )配色、藍白拖等,還有「換紗窗、玻璃」的廣播,小時候總從馬路上反覆聽到卻一直聽不懂這到底是什麼,這些畫面當然對我來說勾起濃濃的復古情懷。

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多年前就知道《東周列萌志》 這個遊戲,也為遊戲的創意和設定所驚艷。一直以來,就對先秦哲學深感好奇,這數千年前的學問對於當代社會或個人身心修養仍有不少啟發,但也可能因為語言艱澀,在資訊爆炸的現代,若非修習相關科系或是對此領域有鑽研熱情,一般人可能對這些學問敬而遠之。這也是為什麼這遊戲吸引人的原因,儒、道、墨、法、名、陰陽家化身成各種類型的男性角色,如果說和先秦諸子來場古今的對談辯論太過嚴肅,那就來場穿越時空的戀愛吧!
 
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《離騷幻覺》是非常有香港特色的動畫,也展現了華人科幻想像世界,將歷史與科技扣連反思現實,故事討論的人性議題也非常有意思。迷離繽紛又不大和諧的色彩,既像是都市的五光十色又表現出幻境的詭譎。
簡單幾句對白有種直接衝撞心底的力量。我記下了喜歡的台詞。

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  距上次《古劍奇譚二》已時隔三年,雖然故事細節已記憶不清,但劇情主軸仍有依稀印象,所以重新在遊戲世界中,重溫一番又有另番感受,《古劍奇譚二》確實是好故事,既有精彩動人之處,也有令人反思之處,看似悲劇色彩濃厚,卻內含積極的人生態度。

        第一次玩的時候,大概是毫無預設地,抱著更多感性故事的發展吧!「謝衣」千迴百轉的身世,初玩是確實有意料之外的震撼,我也似乎隨著主角的視角,感到憤怒不甘,期待被流月城大祭司沈夜洗去記憶重新調教後的「初七」能夠心回意轉,變回原本的謝衣,或許連沈夜內在都有那麼一丁點既期待又怕受傷害的渴望,沈夜一再試探初七,或是想確認他的忠心,也或許是想在他身上尋求謝衣的影子。所以當主角們攻入流月城時,沈夜問了初七是否跟著主角們。只是當他知道初七以生命獻上他的忠誠時,似乎感到一絲惆悵。沈夜希望愛徒謝衣能保有本性,卻又能理解支持他,確實如瞳所說的,他太貪心了,想要牢牢掌控一切,才會即使強大如斯,卻深感無力。

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原本猶豫著是否要寫心得,因為標題差點要成為「通不了關心得」,我想自己算是標準不高的玩家,先不提不過度比較而盡量獨立欣賞每個作品的特質,莫名當機、卡住、龜速讀取速度、劇情動畫無法暫停跳過,以及眾多無法一一細數的花屏、字體錯誤、NPC空對話、空寶箱等擾人的毛病,只要能遊戲還能推進,便都還能閉一隻眼遊玩下去,只是到了遊戲快接近尾聲(更新1.02版)後,就在某幾處動畫一直停止運作,不得以詢問客服後,讓人自己看著辦的反應讓人哭笑不得,不但無法提供有效的解決方法,也未見任何道歉或補救的誠意,更別談官網上的公告還有將問題推卸給玩家配備的意味,猜想遊戲公司並未有系統地建立起完整解決問題和客服機制,還是依賴網友提供的方法才解決。或許,劇情美感多少有主觀喜好,但連欣賞的機會都沒有還須多談什麼呢。心裡不禁感嘆,這不是懲罰支持者嗎?原本只是想開心玩個遊戲,當下何苦花錢自找罪受的灰心感。

           被遊戲的流暢度和客服搞得心煩意亂,還是告訴自己冷靜下來,畢竟花了幾十小時,多少紀錄些感想吧!整體說來,《仙劍奇俠傳六》故事性倒還不錯,走出前代女媧、蜀山,試圖以九泉的設計開拓出更豐富的世界觀,還蠻喜歡欣賞現代人如何再詮釋遠古的創世神話及再融合奇異想像的創意。敘事的節奏拿得宜,前中期布下的懸疑緊湊,讓人想隨者故事主角繼續尋索,不少出乎意料的轉折發展,也充分感受到包含主配角色鮮明的個性和成長。

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端著熱騰騰軒轅劍六外傳:穹之扉》,原本想說最近比較忙碌,只要拆封淺嚐滿足好奇心,等空閒時再來好好遊玩,沒想到就這樣一路闖到結局。軒轅劍演繹漢族創世神話與組合各類歷史文明所創造想像力豐富的神祕世界,就算是以異文化為背景,也能創造獨特迷人的詮釋視角(世界觀),可說是國產單機遊戲無可取代的魅力。這也是讓許多老玩家戀戀不忘所在吧!想到前陣子恰巧在歷史教科書上看到記上《軒轅劍系列》一筆,心中有種奇妙的感觸。

 

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