目前分類:電玩動漫 (10)

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                 出於對動畫的喜愛,很開心有機會能在香港國際電影節中一次欣賞7國的動畫作品,為動畫電影充滿想像力的表現方式感到佩服,也為其魔幻般的魅力深深吸引。

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多年前就知道《東周列萌志》 這個遊戲,也為遊戲的創意和設定所驚艷。一直以來,就對先秦哲學深感好奇,這數千年前的學問對於當代社會或個人身心修養仍有不少啟發,但也可能因為語言艱澀,在資訊爆炸的現代,若非修習相關科系或是對此領域有鑽研熱情,一般人可能對這些學問敬而遠之。這也是為什麼這遊戲吸引人的原因,儒、道、墨、法、名、陰陽家化身成各種類型的男性角色,如果說和先秦諸子來場古今的對談辯論太過嚴肅,那就來場穿越時空的戀愛吧!
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《離騷幻覺》是非常有香港特色的動畫,也展現了華人科幻想像世界,將歷史與科技扣連反思現實,故事討論的人性議題也非常有意思。迷離繽紛又不大和諧的色彩,既像是都市的五光十色又表現出幻境的詭譎。

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  距上次《古劍奇譚二》已時隔三年,雖然故事細節已記憶不清,但劇情主軸仍有依稀印象,所以重新在遊戲世界中,重溫一番又有另番感受,《古劍奇譚二》確實是好故事,既有精彩動人之處,也有令人反思之處,看似悲劇色彩濃厚,卻內含積極的人生態度。

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原本猶豫著是否要寫心得,因為標題差點要成為「通不了關心得」,我想自己算是標準不高的玩家,先不提不過度比較而盡量獨立欣賞每個作品的特質,莫名當機、卡住、龜速讀取速度、劇情動畫無法暫停跳過,以及眾多無法一一細數的花屏、字體錯誤、NPC空對話、空寶箱等擾人的毛病,只要能遊戲還能推進,便都還能閉一隻眼遊玩下去,只是到了遊戲快接近尾聲(更新1.02版)後,就在某幾處動畫一直停止運作,不得以詢問客服後,讓人自己看著辦的反應讓人哭笑不得,不但無法提供有效的解決方法,也未見任何道歉或補救的誠意,更別談官網上的公告還有將問題推卸給玩家配備的意味,猜想遊戲公司並未有系統地建立起完整解決問題和客服機制,還是依賴網友提供的方法才解決。或許,劇情美感多少有主觀喜好,但連欣賞的機會都沒有還須多談什麼呢。心裡不禁感嘆,這不是懲罰支持者嗎?原本只是想開心玩個遊戲,當下何苦花錢自找罪受的灰心感。

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端著熱騰騰軒轅劍六外傳:穹之扉》,原本想說最近比較忙碌,只要拆封淺嚐滿足好奇心,等空閒時再來好好遊玩,沒想到就這樣一路闖到結局。軒轅劍演繹漢族創世神話與組合各類歷史文明所創造想像力豐富的神祕世界,就算是以異文化為背景,也能創造獨特迷人的詮釋視角(世界觀),可說是國產單機遊戲無可取代的魅力。這也是讓許多老玩家戀戀不忘所在吧!想到前陣子恰巧在歷史教科書上看到記上《軒轅劍系列》一筆,心中有種奇妙的感觸。

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回想起和《古劍奇譚》的緣分…,大約是幾年前重溫《仙劍奇俠傳四》後閒得發慌的時刻,姑且嘗試《古劍奇譚》解悶,卻未料到玩了讓自己感動深刻而差點落淚的遊戲,自此多少也開始關注這套系列的發展,睽違數年《古劍奇譚二》終於上市,不得不滿足懸掛許久的好奇心。

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         軒轅劍系列對自己而言,可以說是最有特別感情的遊戲吧?或許是長久以來兒少時光難忘的回憶,又或是軒轅劍中帶有濃濃中國風格及批判反省史觀,有兒女情長,但仍以大歷史脈動為主軸,劇情與對話在遊戲過後往往能叫人咀嚼再三,彷彿遊戲中虛構的故事也呼應了現實世界種種現象一般,也因此軒轅劍在心目中總顯得獨樹一幟,令人眷戀。
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   在公視的節目偶然得知有這部片子,覺得不看真是太可惜了!這是部用可愛動畫描述台灣廟宇文化的故事。據說櫻時的名子源自台灣山櫻花樹的土地公廟。又是部小孩冒險又帶有靈異色彩的經歷,又有諧音之趣。最後不像日本民族將櫻花賦與華麗性質,這裡的櫻花具有鄉村樸實奔放的個性,正和台灣的宗教呼應。

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仙劍 前傳  
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