最近玩三國無雙,又重溫年少三國記憶,不論他人對三國演義評價如何,這本書或是三國的歷史對給了我奇妙的緣分。多年後重溫歷史,又有不同的體會。 回到這個遊戲,想到當初第一次接觸時三國無雙系列時,笑得要死,哪有君主衝鋒陷陣,或是軍師打赤壁之戰時還可以游泳到敵營啦~

不過現在早就習慣日本以一敵千的創意了,突然有感慨,因為是日本人轉化中華故事的題材,或許觀眾並不會對考據細節太過嚴格要求?也所以遊戲角色的奇裝異服或人物設定不感到太奇怪?但是對於歷史、戰爭或演義的考究可以看得出頗下一番功夫。 講究精準和邏輯和品質與精緻密不可分,有時也成為侷限創意發揮的包袱。

 

文化創意對於文化傳統脈絡和天馬行空創意的平衡真是不容易呀! 或許也不用想太複雜,只要能創造出有意思的東西就好了吧?

莫名說了許多,只是覺得很喜歡這代的音樂,喜歡交響樂營造的壯闊氛圍,頗有現代人投射古代英雄的想像。而且特別喜歡吳國的音樂,一直以來對吳國很有好感,不同於正史偏向魏或演義偏向蜀,好像吳國的觀點總似缺席,不知道這樣的空白,是否也是創意發揮的好所在呢?

 

 

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