原本猶豫著是否要寫心得,因為標題差點要成為「通不了關心得」,我想自己算是標準不高的玩家,先不提不過度比較而盡量獨立欣賞每個作品的特質,莫名當機、卡住、龜速讀取速度、劇情動畫無法暫停跳過,以及眾多無法一一細數的花屏、字體錯誤、NPC空對話、空寶箱等擾人的毛病,只要能遊戲還能推進,便都還能閉一隻眼遊玩下去,只是到了遊戲快接近尾聲(更新1.02版)後,就在某幾處動畫一直停止運作,不得以詢問客服後,讓人自己看著辦的反應讓人哭笑不得,不但無法提供有效的解決方法,也未見任何道歉或補救的誠意,更別談官網上的公告還有將問題推卸給玩家配備的意味,猜想遊戲公司並未有系統地建立起完整解決問題和客服機制,還是依賴網友提供的方法才解決。或許,劇情美感多少有主觀喜好,但連欣賞的機會都沒有還須多談什麼呢。心裡不禁感嘆,這不是懲罰支持者嗎?原本只是想開心玩個遊戲,當下何苦花錢自找罪受的灰心感。

           被遊戲的流暢度和客服搞得心煩意亂,還是告訴自己冷靜下來,畢竟花了幾十小時,多少紀錄些感想吧!整體說來,《仙劍奇俠傳六》故事性倒還不錯,走出前代女媧、蜀山,試圖以九泉的設計開拓出更豐富的世界觀,還蠻喜歡欣賞現代人如何再詮釋遠古的創世神話及再融合奇異想像的創意。敘事的節奏拿得宜,前中期布下的懸疑緊湊,讓人想隨者故事主角繼續尋索,不少出乎意料的轉折發展,也充分感受到包含主配角色鮮明的個性和成長。

          本代探討「命運」主題也算挺好,每個人對天命有不同的理解,可以是「依循天命軌跡最大的可能」,人在其中亦是重要的變數,又或可說人是主要的能動者,因此也可以說「人就是命運」,覺得這樣帶積極色彩觀點挺好的,不流於為悲而悲的窠臼。除此,也藉由淺白的對話,觸碰到引人深思的議題,像是不同族群的利害矛盾與犧牲取捨的正義課題。主線劇情每至一段落,皆有角色的對話,可以更感受角色的內心世界和彼此互動,是挺親切的設計。感情描繪方面,也喜歡不過於肉麻,若有似無情感的情感流動,故事最後沒有在高潮軋然而止,淡淡收尾餘韻也挺不錯。

        《仙劍奇俠傳六》的角色各有特色,每個人有自己的優點,也有盲點和任性之處,但是看著他們如何面對自己的不足,隨之體會成長,變得更為堅強,偶而也觀照現實的自己,也是種樂趣吧!無論天真、執著、傻氣、怯懦、傲嬌或重情都有可愛之處,而那些帶著亦正亦邪的角色或許更令人印象深刻呢!也因此隨者故事推展到後期,無論正反派挺讓人揪心不捨。

美術方面,不知是否和遊戲流暢不佳有關,總覺得還算漂亮,卻沒有特別令人驚豔的景致,印象最深的大概就是盈輝堡,也許是自己還蠻喜歡伊斯蘭風格,在濃濃漢文化風格的故事中,多些異域風情,更有遨遊四方之感吧!有白天黑夜轉換讓玩家體驗時序變化也很好。角色設計固然美型,只是表情動作變化沒那麼豐富,或許才以2D圖像加強情緒。

                     這一代的音樂覺得各方面都挺好的,覺得很喜歡,不管是城鎮風景、情緒渲染、角色互動、情節轉折等,或緊張、懸疑,或明朗、輕快,皆為遊戲增色不少,私心喜愛《湘江靜》大提琴與鋼琴幽幽琴音,曲音優美,像是經歷狂風暴雨後,獨自沉澱心緒,牽扯淡淡的愁緒。《浮生獄》詭秘的氛圍,和洛埋名這捉摸不定的角色很是相符,只要聽《越今朝》一曲,腦海馬上浮現兩人甚至眾人互動時光,而《鏡中人》作為主題曲非常適合,空靈柔軟的歌聲與二胡的笛子交織淒哀的曲音,特別能牽動心中情感,而非人聲的版本,反而有另一種明亮的氣氛,鋪敘故事人物攜手前行的情景。

《仙劍奇俠傳六》首支主題曲《鏡中人》

 

配樂很不錯聽《仙劍奇俠傳六》初通關心得

                   仙劍能延續至今20年,許多人難忘最初的經典,也許是仙劍一在那個時代開啟了新的風格,在一般以陽剛為主的武俠世界,結合了仙俠的奇幻想像,又帶入深深柔情,也正敲中著那代人的心底而深受感動。經典無法複製,也許每個時代都有獨一無二故事的期待,不知道以後的仙劍是否還能繼續回應新時代的玩家呢?

 

PS不過在此之前還是先能夠正常玩完吧!真的被嚇到了,看其他玩家的吐槽變成小樂趣,原來我不是孤單的《仙劍奇俠傳六》初通關心得

 

 

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