仙劍 前傳  
等到仙五前傳,迫不急待的走完了一次劇情,初始畫面的海港充滿人味。
    *故事劇情
      挺喜歡前傳的敘事,改進了五代情感太幽微的不足,許多角色都更有生命力了,使得五代故事的輪廓更清晰。
 
       鋪陳上,節奏的拿捏也很不錯,有些電影的味道,又掌握遊戲的特性,不至於給人冗長的疲憊。可以控制的人物變多了,每個人的特色都很鮮明,且都在主線故事上各有位置,玩家雖然站在全觀視角,特別是已經知道五代劇情,完全了解來龍去脈後,還是能跳入不同角色的心境,欣賞他們的互動、糾葛,為之觸動。
 
 仙劍 前傳1  
主角夕陽下的甜蜜時光
 
     將角色支線包入主線劇情是蠻聰明的做法,喜歡品味劇情的人可以細細咀嚼,想要快點打王通關的人則可以跳過,而且不同人物的支線大概也有相對應的個性和主題,補充了主線沒辦法交代的細節。        
 
      仙劍系列特別重「情」的描繪,真可說古今最喜歡談的主題,但是若能耳目一新、扣人心弦,還是能讓人回味再三的。 然而,過去經典的橋段老被重複使用,就顯得重彈老調。總覺得到最後主角悲情得太過又太急,讓人有點不知所措。
 
       友情方面,一手相助的至交好友變成仇敵,而另一位好友也為對抗他自行兵解。就親情而言,在外遊歷成長更體會父親的愛之深責之切,不得以的遠遊讓親人擔心五年,準備享天倫、盡孝道之時,馬上遭逢二叔背叛、父親慘死。在愛情上,(?)愛上將死的女孩,經歷了希望、破滅,好不容易成功,身體(?)被當作宿主,然後(?)為保護愛人而死,然後為了保全屍體不被利用而向心愛的人拔刀相向,最後雙雙落崖,夏侯少主就此失蹤,猜想要留個後續的伏筆。
 
仙劍 前傳2  
好不容易打贏了,還是要面對悲情的結局
 
       上述幾種情大概就是有捨有得特別顯得可貴,也是因為失去某種情,卻有另一種情支持著,才顯得兩者都應好好愛惜。雖體諒編劇「賜死」是為了營造戲劇感,想撥動觀眾情感伏湧,但後期一股腦的死一堆,這麼一路死到結局,沒留些空間消化。太多類似的生死別離,反而感覺不出生和死的重量,都快要麻木了,選擇某個遺憾好好刻劃,可能還更動人吧? (悲喜相襯還是比較像人生呀!) 前傳使人比較觸動的,反倒是支線或人物有意思的對話和互動。
 
       角色扮演遊戲令人著迷的一點便是隨著角色一起成長,或多或少接觸正面的價值觀。記得夏侯自己也說,過去他是不為世事煩惱的大少爺,碰到朋友的巨變和心上人的怪疾讓他感覺到什麼是重要的,活著要為什麼努力。但努力到最後,非但白忙一場,還家破人亡,到底為了什麼而忙呢這和遊戲中不斷強調生命和希望的重要好像有點矛盾。
 
       而暮菖蘭外表很幹練,卻從來就沒為自己活過,一直以來為兄長和村人而活,感覺不太健康卻其情可憫,可惜到最後也是守著飄渺的希望而活。姜承除了從不善溝通好像變得不願溝通;謝滄行、凌波、龍溟等較次要的角色大就是原來的模樣(但個性都蠻討喜的)。可能瑕和皇甫比較有成長吧,前者克服了恐懼喊出活著的渴望,後者也柔軟了過分的剛毅。
 
       有這種感覺可能是只玩了第一遍,很多東西沒有琢磨,或許自己還不夠成熟。好希望可以體驗觸碰自我生命的感動、感覺到存在份量、一起成長的故事阿!這種要求會不會太過分了呢?
 
*美術
        場景很美,特別是夏侯家的大宅門的園林山水盡收眼底,在裏頭跑來跑去十分賞心悅目。樓蘭城濃濃的異域風情,還有司雲崖的秀麗、千峰嶺的奇峻、碧溪村的小鎮風光和明洲海城令人印象深刻。總覺得,電玩能帶人上山下海、在超越人類想像和限制的景色遊覽是件非常迷人的事。
仙劍 前傳2     
在園林閒晃感覺很好
 
        動物和路人更加細膩,動作豐富了些,小駱馬、駱駝、馬、驢子、狗、母雞帶小雞等都好可愛。婢女還會打瞌睡、小孩子玩耍、小姐彈琴、還能看蜀山弟子舞劍(但鏡頭挺晃的)…等,小小的地方有會心一笑巧思。若真要說什麼不足,好像主角的表情還是少了些,都是看對話框的人像,人物也常要背著鏡頭講話。
仙劍 前傳2  
雖然不知道駱馬為什麼出現在沙漠,但好可愛呀!
 
*音樂
        音樂大概是最能牽引感性的吧仙劍前傳的音樂在情緒的烘托很出色。聽到許多熟悉的曲子,好像還有軒轅劍的音樂小城鎮的絲竹流暢而歡快聽了很舒服,也加深山水風光明媚的情調。迷宮中,有時除了懸疑的音樂,偶爾配著迷離夢幻的音樂,有股仙幻的韻致,戰鬥音樂除了熱血有些還帶有哀戚,情緒也比較豐富飽滿。
 仙劍 前傳1    
虹芝嶼的景致和音樂都很夢幻,還有小螃蟹跑來跑去
 
*其他
        小遊戲增添不少趣味,但是限時遊戲時間設得太趕,弄得太緊張了;連攜技時間也好短。迷宮場景重複利用地不過分,也有稍微改過;迷宮變成開放式感覺比較真實,但有些迷宮真的有點太大啦(如丹楓谷沒有地圖變得好可怕)
 
*小結
         原本想多說些好話,但還是忍不住有些埋怨。 對雙劍有種特殊的感情,從小時候不懂事看著他人玩,到自己不知不覺得跟著,十幾年來這些遊戲給了許多人特別的記憶,可能是感動、省思、淚水、歡笑或生氣(因為有愛)? 對我而言,最難忘的還是那份「開心」的感覺吧,不一定懂得情情愛愛,就是隨著故事經歷一趟好玩、有意思又有意義的旅程,真的是好幸福!
 
 雖然對於五前故事的收尾不太滿意,仙五前還是帶給我很多開心。
 
         最後,很感謝好多人的努力,真希望未來還能繼續期待這份開心。
 
 

 

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