回想起和《古劍奇譚》的緣分…,大約是幾年前重溫《仙劍奇俠傳四》後閒得發慌的時刻,姑且嘗試《古劍奇譚》解悶,卻未料到玩了讓自己感動深刻而差點落淚的遊戲,自此多少也開始關注這套系列的發展,睽違數年《古劍奇譚二》終於上市,不得不滿足懸掛許久的好奇心。

        無論玩《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》或《古劍奇譚》令人著迷之處便是三者同樣是奠基於中華文化的神話傳說,卻有各自不同且充滿創意的演繹。「神話」是早期社會先民對世界、自然、人類起源與關係的詮釋, 多帶有神秘色彩,為該族群創造繁複象徵的初始,可說是最能代表其精神世界和文化特色。最古老看似超脫實際的文化加上現今同樣天馬行空的創意,再經科技的實踐,究竟能拓展出怎樣的文化想像?怎麼不令人興奮?相較於《軒轅劍》較重於宏觀歷史主題,《仙劍奇俠傳》著墨於仙俠兒女情長,或許《古劍奇譚》更神話傳奇的味道更濃厚些,從三皇伏羲神農女媧的傳說,開闢出帶有玄幻色彩的天地,優遊其中又是另一番趣味。

        劇情方面,《古劍奇譚二》似乎作了不一樣的嘗試,花了大半篇幅描述「反派」一方的觀點,四位主角雖各有自己的身世故事,卻共同因靈魂人物「謝衣」得到了相識相惜的機緣,並一步步捲入並揭開了一連串驚險遭遇的始末。興許,對太多刻意塑造悲情而讓男女主角為情愛你死我活感到有些疲乏,自己卻比較喜歡此次將悲劇形象放在配角和反派的鋪陳,倒是更能體會各種無奈揪心。

也許「悲劇色彩」是古劍的特色?然而,私心覺得古劍整體的基調卻是積極樂觀的。「珍惜」和「希望」一直是很重要的主題,無論哪一方皆是為生存而奮鬥,是非善惡早已無法辨明,特別喜歡謝衣處處彰顯對生命的熱愛:「...生命...至為燦爛、至為珍貴,而又永不重來,身為偃師,萬望敬之畏之、珍之重之......。」大抵如此,他的一生才能活得璀璨,而事與願違和生死離別之際,也就顯得更加傷感吧!

 

老實說,並不覺得古劍的故事有甚麼特別了不起的新意,但它卻能將各種人世間「情感」描繪得挺深刻,古劍二聚焦於師徒之情,同樣感動人心,或許是被那饒富哲理的對話震盪心湖,又或是某個情節觸動了內心深處的感性,雖是同樣的故事,但彷若任誰都可以在其中尋得一份屬於自己獨有的感動,大抵是這遊戲最迷人之所在。

        猜測是為了使玩家能細細領略古劍的有情世界,遊戲花了很長的篇幅交代劇情,有時劇情長到我以為自己在看劇而非遊戲了,但卻不討厭這樣的體驗,透過瑣碎的對話堆疊砌更多人味,也順便在反覆的戰鬥稍作歇息。另外,也很喜歡家園和外裝系統,可以一過遁世桃園農夫的癮,又或變換造型,在緊張的劇情之餘,增添不少趣味。

        就美術而言,場景顯得更加精緻,光影的效果也更加突出,像是耀眼的陽光及閃爍的星光,虛擬世界中的麗景山川一覽無遺,也展現了不同城市文化薈萃的特色,像是長安加入伊斯蘭教的建築,廣州則有教堂港都的風貌。人物的造型也為型塑角色個性加分不少,私心最喜歡的大概就是偃甲飛魚的創意了,通常會飛的機關總會往鳥禽類聯想,卻沒想到是隻凸眼胖嘟嘟的魚,喜感得十分可愛。

長安  

 

  未命名  

 

 

音樂也是不能不提的,從以前就非常喜歡駱集益配樂,特別是抒情的音樂,給人很柔和夢幻的感覺,古劍二音樂也帶有類似的風格,印象最深刻的莫過於謝衣的主題曲<高山流水>呀!當輕靈音符躍下,在透淨的湖面畫出漣漪,隨著幽沉簫聲及溫暖的中低絃音施施而行,有股溫柔敦厚的感覺,如若了解劇情,這首曲子可能會多些無奈傷感,卻又隱含淡淡寄望的氛圍。

        歷經六十多小時的旅程,總算進入尾聲,還是會感到一點點貪戀不捨,希望有緣繼續期待一樣精采的後續吧!

 

 

2017年二周目心得~

http://megar1216.pixnet.net/blog/post/221784839

 

資料來源:

古劍奇譚二 宣傳動畫二

https://www.youtube.com/watch?v=45L3Uv16Dlk

古劍奇譚2 v1.1.0.0新增劇情夜話《蒼穹之冕》下半段

https://www.youtube.com/watch?v=MDYA8zF6CXU

謝衣主題曲 高山流水

https://www.youtube.com/watch?v=mKQegUK1gsw

 

延伸閱讀:

【心得】破關後,關於謝衣的一些心得感想...(文長、有雷、劇透)

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18091&snA=6307

《古劍奇譚 2》宣布 18 日上市 配樂主創駱集益專訪暢談製作理念

http://gnn.gamer.com.tw/9/84219.html

 

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