軒轅劍系列對自己而言,可以說是最有特別感情的遊戲吧?或許是長久以來兒少時光難忘的回憶,又或是軒轅劍中帶有濃濃中國風格及批判反省史觀,有兒女情長,但仍以大歷史脈動為主軸,劇情與對話在遊戲過後往往能叫人咀嚼再三,彷彿遊戲中虛構的故事也呼應了現實世界種種現象一般,也因此軒轅劍在心目中總顯得獨樹一幟,令人眷戀。
 
        期待許久的軒轅就六終於在今年暑假上市了,自然得要好好支持,這次探討的主題環繞在「文化」之上,這使我感到頗為興奮,雖然目前這個詞彙的內涵比較偏西方些,但是從文化的觀點來看待朝代更易、族群、家仇國恨等,區隔出了過往「民生」的視野,感覺也挺呼應當代的趨勢。在探討文化衝突與包容的架構下,自身認同、親情、友情、忠誠的取捨,便衍生出許多複雜的難題。
 
        很喜歡軒轅劍六從「正史」忽略和著墨甚少的角度看待周公東征前後的一段歷史,從邊緣的視角詮釋給人耳目一新的感受,像是主角商遺民的角度與周人互動,擺脫了片面善惡的二元觀點,也凸顯彼此立場的矛盾。另外,在盡忠復國的路線上,也不再是刻板的報效君王與國家,而更是守護自我認同文化的使命感。
 
        除了文化以外,軒轅劍六也觸及了「力量」的問題,無論是身毒的天脈或蜀國的黑火,都是兩國敵對競爭下的產物,如同軍備競賽,人類創造強大的力量想守護自己,若未能把持正心,也會遭其反噬,不過人的心又是否能長期依靠的呢?而強大的力量未能妥善管制,終將使世界滅亡。
 
        軒轅劍六的故事主題設定頗具啟發性,整體而言,劇情也是很不錯的,能看見男主角的不成熟及成長後的轉變。在感情的著墨方面,很高興沒有太多灑狗血的悲情橋段,有股淡淡哀傷,結尾又也給人淡淡的幸福,反而留下令人回味其中深情的餘韻。當然,並非完美無缺,最主要還是感覺有些倉促,只能從支線和平時俏皮的對話品味角色的互動,很喜歡這些輕鬆的談話,不過還是希望互動似乎能多些,原本還以為能跑去身毒和古蜀國體驗一下異國風情呢!總感覺十分意猶未盡哩
 
        本次遊戲的畫面效果大幅提升,除了人物更加美型,精緻的衣著顯現不同文明的特色,景色物體亦更加逼真,無論是嶙峋奇石、峻嶺高峰、戰地烽火都很有軒轅劍蒼勁的美感,而異境中螢彩光澤,描繪出非現實如夢如幻的美麗。雖說更加寫實,卻仍能欣賞水墨的線條之美,真是獨具匠心。令人驚喜的是,角色的動作表情也更加豐富了,從靈動的眼珠便能表現出角色的心緒。最討人喜歡的,大概就是頑皮的琥珀,不管是撒嬌或生氣,一舉一動都好揪心呀!
 
        軒轅劍六的音樂也極富軒轅劍風格,端重典雅的、靜謐的、懸疑冒險的,將遊戲各式各樣的氛圍渲染得更加生動,本次聽到好多熟悉的曲子,至少楓之舞以降的,聽起來真是懷念。我也很喜歡這次的戰鬥音樂,電子樂器不但不顯得突兀,更能堆砌熱血氣氛,印象最深的還是魔王站的配樂,除了熱血、凝重的味道外,偶而起個印度風的弦音,恰好呼應了劇情發展,以音樂來說故事真是一點都不為過。
 
        最後,看到從小到大喜歡的遊戲能延續下去,真的是令人感動的事情,好敬佩每一位工作人員,因為你們的努力,才會有開心的玩家。也會一直抱著最大的期待,迎接下一次遨遊在軒轅劍世界的驚喜。
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