回想起和《古劍奇譚》的緣分…,大約是幾年前重溫《仙劍奇俠傳四》後閒得發慌的時刻,姑且嘗試《古劍奇譚》解悶,卻未料到玩了讓自己感動深刻而差點落淚的遊戲,自此多少也開始關注這套系列的發展,睽違數年《古劍奇譚二》終於上市,不得不滿足懸掛許久的好奇心。
無論玩《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》或《古劍奇譚》令人著迷之處便是三者同樣是奠基於中華文化的神話傳說,卻有各自不同且充滿創意的演繹。「神話」是早期社會先民對世界、自然、人類起源與關係的詮釋, 多帶有神秘色彩,為該族群創造繁複象徵的初始,可說是最能代表其精神世界和文化特色。最古老看似超脫實際的文化加上現今同樣天馬行空的創意,再經科技的實踐,究竟能拓展出怎樣的文化想像?怎麼不令人興奮?相較於《軒轅劍》較重於宏觀歷史主題,《仙劍奇俠傳》著墨於仙俠兒女情長,或許《古劍奇譚》更神話傳奇的味道更濃厚些,從三皇伏羲、神農、女媧的傳說,開闢出帶有玄幻色彩的天地,優遊其中又是另一番趣味。