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回想起和《古劍奇譚》的緣分…,大約是幾年前重溫《仙劍奇俠傳四》後閒得發慌的時刻,姑且嘗試《古劍奇譚》解悶,卻未料到玩了讓自己感動深刻而差點落淚的遊戲,自此多少也開始關注這套系列的發展,睽違數年《古劍奇譚二》終於上市,不得不滿足懸掛許久的好奇心。

        無論玩《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》或《古劍奇譚》令人著迷之處便是三者同樣是奠基於中華文化的神話傳說,卻有各自不同且充滿創意的演繹。「神話」是早期社會先民對世界、自然、人類起源與關係的詮釋, 多帶有神秘色彩,為該族群創造繁複象徵的初始,可說是最能代表其精神世界和文化特色。最古老看似超脫實際的文化加上現今同樣天馬行空的創意,再經科技的實踐,究竟能拓展出怎樣的文化想像?怎麼不令人興奮?相較於《軒轅劍》較重於宏觀歷史主題,《仙劍奇俠傳》著墨於仙俠兒女情長,或許《古劍奇譚》更神話傳奇的味道更濃厚些,從三皇伏羲神農女媧的傳說,開闢出帶有玄幻色彩的天地,優遊其中又是另一番趣味。

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         軒轅劍系列對自己而言,可以說是最有特別感情的遊戲吧?或許是長久以來兒少時光難忘的回憶,又或是軒轅劍中帶有濃濃中國風格及批判反省史觀,有兒女情長,但仍以大歷史脈動為主軸,劇情與對話在遊戲過後往往能叫人咀嚼再三,彷彿遊戲中虛構的故事也呼應了現實世界種種現象一般,也因此軒轅劍在心目中總顯得獨樹一幟,令人眷戀。
 
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   在公視的節目偶然得知有這部片子,覺得不看真是太可惜了!這是部用可愛動畫描述台灣廟宇文化的故事。據說櫻時的名子源自台灣山櫻花樹的土地公廟。又是部小孩冒險又帶有靈異色彩的經歷,又有諧音之趣。最後不像日本民族將櫻花賦與華麗性質,這裡的櫻花具有鄉村樸實奔放的個性,正和台灣的宗教呼應。

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仙劍 前傳  
等到仙五前傳,迫不急待的走完了一次劇情,初始畫面的海港充滿人味。
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