端著熱騰騰《軒轅劍六外傳:穹之扉》,原本想說最近比較忙碌,只要拆封淺嚐滿足好奇心,等空閒時再來好好遊玩,沒想到就這樣一路闖到結局。軒轅劍演繹漢族創世神話與組合各類歷史文明所創造想像力豐富的神祕世界,就算是以異文化為背景,也能創造獨特迷人的詮釋視角(世界觀),可說是國產單機遊戲無可取代的魅力。這也是讓許多老玩家戀戀不忘所在吧!想到前陣子恰巧在歷史教科書上看到記上《軒轅劍系列》一筆,心中有種奇妙的感觸。
端著熱騰騰《軒轅劍六外傳:穹之扉》,原本想說最近比較忙碌,只要拆封淺嚐滿足好奇心,等空閒時再來好好遊玩,沒想到就這樣一路闖到結局。軒轅劍演繹漢族創世神話與組合各類歷史文明所創造想像力豐富的神祕世界,就算是以異文化為背景,也能創造獨特迷人的詮釋視角(世界觀),可說是國產單機遊戲無可取代的魅力。這也是讓許多老玩家戀戀不忘所在吧!想到前陣子恰巧在歷史教科書上看到記上《軒轅劍系列》一筆,心中有種奇妙的感觸。
回想起和《古劍奇譚》的緣分…,大約是幾年前重溫《仙劍奇俠傳四》後閒得發慌的時刻,姑且嘗試《古劍奇譚》解悶,卻未料到玩了讓自己感動深刻而差點落淚的遊戲,自此多少也開始關注這套系列的發展,睽違數年《古劍奇譚二》終於上市,不得不滿足懸掛許久的好奇心。
無論玩《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》或《古劍奇譚》令人著迷之處便是三者同樣是奠基於中華文化的神話傳說,卻有各自不同且充滿創意的演繹。「神話」是早期社會先民對世界、自然、人類起源與關係的詮釋, 多帶有神秘色彩,為該族群創造繁複象徵的初始,可說是最能代表其精神世界和文化特色。最古老看似超脫實際的文化加上現今同樣天馬行空的創意,再經科技的實踐,究竟能拓展出怎樣的文化想像?怎麼不令人興奮?相較於《軒轅劍》較重於宏觀歷史主題,《仙劍奇俠傳》著墨於仙俠兒女情長,或許《古劍奇譚》更神話傳奇的味道更濃厚些,從三皇伏羲、神農、女媧的傳說,開闢出帶有玄幻色彩的天地,優遊其中又是另一番趣味。
在公視的節目偶然得知有這部片子,覺得不看真是太可惜了!這是部用可愛動畫描述台灣廟宇文化的故事。據說櫻時的名子源自台灣山櫻花樹的土地公廟。又是部小孩冒險又帶有靈異色彩的經歷,「陰」和「囝」又有諧音之趣。最後不像日本民族將櫻花賦與華麗性質,這裡的櫻花具有鄉村樸實奔放的個性,正和台灣的宗教呼應。